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Reglas del blackjack

Los jugadores de blackjack cumplen un papel más importante en su propio destino que casi cualquier otro jugador de apuestas, porque el repartidor de blackjack sigue reglas establecidas y no toma decisiones reales por su cuenta. Un jugador inteligente y bien informado utiliza este conocimiento para su gran ventaja. Existen tres estrategias diferentes que un jugador de blackjack puede utilizar:

  • Jugar blackjack como un juego de suerte: Utilizar un esquema de manejo del dinero y decidir cuándo pedir una carta y cuándo plantarse, sin tener en cuenta lo que muestre el repartidor. Aplicar un sistema adecuado de manejo del dinero como el Sistema Paroli y saber cuándo retirarse estableciendo límites apropiados de ganancias y pérdidas.
  • Utilice estrategias básicas: siga el juego y analice las cartas del repartidor para determinar si pide una carta o se planta. Aplique un sistema adecuado de manejo del dinero como el Sistema D’Alenbert y establezca límites apropiados de ganancias y pérdidas para saber cuándo retirarse.
  • Conteo de las cartas: es difícil y si los casinos lo pescan haciéndolo, no se pondrán muy contentos. Si utiliza este método, lo mejor es aprender de los expertos. Existen muchos libros que detallan las estrategias para contar cartas en el blackjack.

Sistema Paroli
Este sistema es de alguna manera, lo contrario al sistema Martingale. Comienza con una apuesta y la incrementa cuando gana en lugar de cuando pierde.

Sin embargo, necesitará planear un procedimiento de apuestas en el que usted sepa cuánto llegará a apostar antes de volver al monto inicial de apuesta y cuánto incrementarla luego de cada vez que gana. Obviamente, esto depende del tipo de juego y de las probabilidades de la apuesta. La ventaja del sistema es que usted no necesita muchos fondos. Deja avanzar las ganancias y acorta las pérdidas.

Sistema D’Alenbert
Es una mezcla de los sistemas Martingale y apuesta segura. Las apuestas se incrementan en una unidad luego de cada apuesta perdida y se disminuyen una unidad cada vez que se gana. La secuencia y el monto elevado o reducido pueden variar para que concuerde con juegos y probabilidades en particular.

Reglas básicas

  1. Si la carta hacia arriba del repartidor es un siete (7) o mayor, debe jugar hasta diecisiete. Esto significa que si a usted le dieron un 10 y un 2 (tiene 12), debe pedir cartas en esta mano hasta alcanzar 17. Digamos que su próxima carta es un 4 (ahora tiene 16), debe pedir en esta mano nuevamente hasta alcanzar 17.
  2. Si la carta hacia arriba del repartidor es un seis (6) o menor pero más alta que un tres (3), debe jugar hasta doce y detenerse.
  3. Si el repartidor muestra un seis (6) y a usted le dieron un 10 y un 2 (tiene 12), debe plantarse en esta mano.
  4. Si la carta hacia arriba del repartidor es un dos (2) o un tres (3), usted debe jugar hasta 13.
  5. Si le dieron un 10 y un 2 (tiene 12), debe pedir cartas.
    Digamos que si la próxima carta es un As (ahora tiene 13), debe plantarse..

Estrategia básica
Algunas de las probabilidades más favorables que se encuentran en un juego de casino se pueden encontrar en el blackjack. Sin embargo, estas probabilidades disminuyen en gran medida mientras el apostador se aleja de lo que llamamos “estrategia básica”. La “estrategia básica” es una tabla que un jugador individual sigue, la cual le dice exactamente cuándo pedir, plantarse, dividir o doblar.

Las siguientes tablas representan la estrategia básica de un juego que contiene dos mazos, y una que obliga al repartidor a plantarse en una mano suave de 17. Si sigue esta estrategia, sus posibilidades de tener una ronda exitosa de blackjack incrementarán significativamente. Cuando se juega estrictamente, la Estrategia Básica puede reducir la ventaja de la casa en el blackjack a 0,5% o menos, dependiendo de las variantes de la regla en efecto

Estrategia básica – Mazo simple

Su mano vs La carta hacia arriba del repartidor
8 Doble si tiene 5 a 6. De otra manera pida cartas.
9 Doble si tiene 2 a 6. De otra manera pida cartas.
10 Doble si tiene 2 a 9. De otra manera pida cartas.
11 Doble siempre.
12 Plántese si tiene 4 a 6. De otra manera pida cartas.
13 a 16 Plántese si tiene 2 a 6. De otra manera pida cartas.
17 a 21 Quédese siempre.
A,2 a A,5 Doble si tiene 4 a 6. De otra manera pida cartas.
A,6 Doble si tiene 2 a 6. De otra manera pida cartas.
A,7 Doble si tiene 3 a 6. Plántese si tiene 2,7,8 o A. Pida si tiene 9 o 10.
A,8 Doble si tiene 6. De otra manera quédese.
A,9 Quédese siempre.
A,A Divida siempre.
2,2 Divida si tiene entre 3 a 7. De otra manera pida cartas.
3,3 Divida si tiene entre 4 a 7. De otra manera pida cartas.
4,4 Igual que en 8 .
5,5 Igual que en 10 .
6,6 Divida si tiene entre 2 a 6. De otra manera pida cartas.
7,7 Divida si tiene entre 2 a 7. Plántese si tiene 10. De otra manera pida cartas.
8,8 Divida siempre.
9,9 Divida si tiene entre 2 a 9 excepto 7. Plántese si tiene 7,10 or A.
10,10 Quédese siempre.

La tabla anterior indica que el casino no permite doblar luego de dividir un par. Si el casino lo permite, entonces utilice las siguientes reglas.

Su Mano vs La carta hacia arriba del repartidor
2,2 Divida si tiene entre 2 a 7.De otra manera pida cartas.
3,3 Divida si tiene entre 2 a 7.De otra manera pida cartas.
4,4 Divida si tiene entre 4,5 o 6. De otra manera pida cartas.
6,6 Divida si tiene entre 2 a 7. De otra manera pida cartas.
7,7 Divida si tiene entre 2 a 8. Plántese si tiene 10. De otra manera pida cartas.

Estrategia básica – Cuatro, seis, ocho mazos

Su Mano vs La carta hacia arriba del repartidor
5 to 8 Pida siempre.
9 Doble si tiene 3 to 6. De otra manera pida cartas.
10 Doble si tiene 2 to 9. Pida si tiene 10, A.
11 Doble si tiene 2 to 10. Pida si tiene A.
12 Plántese si tiene 4 a 6. De otra manera pida cartas.
13 Plántese si tiene 2 a 6. De otra manera pida cartas.
14 Plántese si tiene 2 a 6. De otra manera pida cartas.
15 Plántese si tiene 2 a 6. De otra manera pida cartas.
16 Plántese si tiene 2 a 6. De otra manera pida cartas.
17 Quédese siempre.
18 Quédese siempre.
A,2 Doble si tiene 5,6. De otra manera pida cartas.
A,3 Doble si tiene 5,6. De otra manera pida cartas.
A,4 Doble si tiene 4 a 6. De otra manera pida cartas.
A,5 Doble si tiene 4 a 6. De otra manera pida cartas.
A,6 Doble si tiene 3 a 6. De otra manera pida cartas.
A,7 Doble si tiene 3 a 6. Plántese si tiene 2,7 o 8. Pida si tiene 9,10 o A.
A,8 to A,10 Quédese siempre.
A,A Divida siempre.
2,2 Divida si tiene entre 2 a 7, De otra manera pida cartas.
3,3 Divida si tiene entre 2 a 7. De otra manera pida cartas.
4,4 Divida si tiene entre 5,6. De otra manera pida cartas.
5,5 Nunca divida. Igual que en 10 anterior.
6,6 Divida si tiene entre 2 a 6. De otra manera pida cartas.
7,7 Divida si tiene entre 2 a 7. De otra manera pida cartas.
8,8 Divida siempre.
9,9 Divida si tiene entre 2 to 6, 8 or 9. Plántese si tiene 7,10, or A.
10,10 Quédese siempre.

La estrategia anterior de mazo múltiple, es válida si se les permite a los jugadores doblar después de dividir un par. Si esto no se permite, entonces utilice las siguientes reglas.

Su Mano vs La carta hacia arriba del repartidor
2,2 Divida si tiene entre 4 a 7.De otra manera pida cartas.
3,3 Divida si tiene entre 4 a 7. De otra manera pida cartas.
4,4 Nunca divida. Pida siempre.
6,6 Divida si tiene entre 3 a 6. De otra manera pida cartas.

Pares divididos

Esta tabla indica cuándo debe Dividir pares idénticos. (Una “D” en la columna de Pares representa cualquier par de cartas con valor de diez). Una “S” significa que usted debe dividir cuando tiene el par indicado y los Repartidores muestran la carta hacia arriba indicada.

La carta hacia arriba del repartidor
2 3 4 5 6 7 8 9 T A
(A,A) S S S S S S S S S S
(T,T) N N N N N N N N N N
(9,9) S S S S S N S S N N
(8,8) S S S S S S S S S S
(7,7) S S S S S S S N N N
(6,6) S S S S S S N N N N
(5,5) N N N N N N N N N N
(4,4) N N N S S N N N N N
(3,3) S S S S S S N N N N
(2,2) S S S S S S N N N N

Clave:

  • S = Sí, divida el par
  • N = No, no divida el par

Totales suaves
Una mano “suave” es aquella que incluye un As, el que se puede contar como 1 u 11. La regla general es que usted siempre puede mejorar una mano suave con un total de 17 o menor pidiendo cartas. Sólo pida cartas en una mano suave de 18 cuando el Repartidor muestra un 9 o una mejor.

La carta hacia arriba del repartidor
2 3 4 5 6 7 8 9 T A
(A,A) S S S S S S S S S S
(T,T) N N N N N N N N N N
(9,9) S S S S S N S S N N
(8,8) S S S S S S S S S S
(7,7) S S S S S S S N N N
(6,6) S S S S S S N N N N
(5,5) N N N N N N N N N N
(4,4) N N N S S N N N N N
(3,3) S S S S S S N N N N
(2,2) S S S S S S N N N N

Clave:

  • P = Pida cartas
  • Pl = Plántese

Totales de manos duras
Una mano “dura” no incluye un As. Esta tabla es el núcleo de la Estrategia básica. “Dob” en esta tabla significa que debe Doblar en esas situaciones.

La carta hacia arriba del repartidor
2 3 4 5 6 7 8 9 D A
17 Pl Pl Pl Pl Pl Pl Pl Pl Pl Pl
16 Pl Pl Pl Pl Pl Dob Dob Dob Dob Dob
15 Pl Pl Pl Pl Pl Dob Dob Dob Dob Dob
14 Pl Pl Pl Pl Pl Dob Dob Dob Dob Dob
13 Pl Pl Pl Pl Pl Dob Dob Dob Dob Dob
12 P P Pl Pl Pl Dob Dob Dob Dob Dob
11 Dob Dob Dob Dob Dob Dob Dob Dob Dob Dob
10 Dob Dob Dob Dob Dob Dob Dob Dob P P
9 Dob Dob Dob Dob Dob P P P P P
8 P P P P P P P P P P

Clave:

  • P = Pida cartas
  • Pl = Plántese
  • Dob = Doble, si no puede, pida cartas

Conteo de cartas
La técnica de conteo de cartas le permite observar al jugador las probabilidades cambiantes, y alterando las estrategias de juego y de apuesta de manera correcta, puede obtener una ventaja de estadística sobre el casino.

Aprender la técnica de conteo de cartas es relativamente simple. Y no necesita tener memoria fotográfica o una extravagante habilidad matemática.

El sistema descrito a continuación está desarrollado sólo como una guía para darle una idea de cómo se cuentan las cartas. No se recomienda utilizarlo en un sentido práctico. Solamente se pretende dar un sentido de cómo se hace y no se recomienda su práctica.

    Para juegos de un mazo:
  1. Comience la cuenta en 4 cuando se mezcla el mazo.
  2. Cuente –2 para 10, J, Q, K.
  3. Cuente +1 para todas las demás (incluyendo los Ases).
  4. Haga una apuesta baja cuando la cuenta es negativa, una alta cuando es positiva (en realidad, los simulacros muestran que usted puede hacer una apuesta alta cuando cuenta -2 o más).
  5. Haga una apuesta segura cuando la cuenta es positiva.
  6. Juegue según la estrategia básica en todo momento.

Nota sobre el conteo de cartasEl principio detrás del conteo de cartas es que un mazo de cartas rico en 10 y Ases es favorable para el jugador, un mazo rico en cartas pequeñas es favorable para el repartidor. Un mazo rico en diez y Ases, es probable que el repartidor fracase más a menudo.

Para medir la riqueza del mazo en cartas altas o en la falta de éstas, el jugador necesita observar las cartas que ya se han jugado y asignar un punto de valor a cada carta. El cálculo es bastante complejo, pero básicamente el conteo de cartas le dará un punto adicional cada vez que el mazo de cartas sea más favorable y un punto menos cada vez que sea menos favorable. Básicamente, las cartas altas tienen un puntaje de -1, las bajas +1 y las intermedias 0 punto.

Entonces el que cuenta las cartas lo hace sumando y restando puntos de acuerdo con las cartas jugadas y mantiene un total consecutivo de la cuenta llamado ‘cuenta consecutiva’. Luego, solamente tiene que dividir la cuenta consecutiva por la proporción del tamaño del mazo de cartas que quedan para obtener la ‘verdadera cuenta’. Ahora sabe la riqueza relativa de cartas altas que hay en el mazo restante.

Una cuenta positiva es buena, y una cuenta positiva alta es mejor y el que cuenta evaluará su mano, la carta hacia arriba del repartidor, hará un balance de sus opciones e intensificará la apuesta de acuerdo con esto.

Para ser un contador de cartas exitoso necesita tener una memoria poderosa y una rápida reacción mientras acumula información al jugar. ¿Para qué? Si todo marcha bien, estará frente a un lento y tedioso porcentaje de 1% de ganancia. Si apuesta grandes sumas de dinero para que valga la perna el 1%, es probable que se de cuenta el jefe de pozo e induzca a mezclar frecuentemente las cartas. El conteo de cartas es difícil, a los casino no les gusta y no es tan beneficioso como parece.

 

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