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JUEGO DE CRAPS ONLINE

Casi siempre los casinos hacen públicas las posibilidades sobre la mesa. Una apuesta de posibilidades es un complemento para la apuesta a la línea de pase original y puede variar en cualquier momento desde 1 hasta 100 veces su apuesta original, según las posibilidades de la casa. Una apuesta a la línea de pasa con posibilidades no puede realizarse en el “lanzamiento de salida”, ya que sólo puede efectuarse luego de que se establezca el punto. Por ejemplo, si la apuesta a la línea de pasa es de $5 y alcanza un puntaje de 4, puede apostar una suma equivalente o mayor justo debajo de su apuesta original.

Coloque una mitad de las fichas sobre la línea de pase y la otra fuera de la misma. Si la próxima vez que se lanzan los dados, sale un 4 usted gana otra vez la apuesta a la línea de pase y una suma adicional de dinero procedente de las apuestas de posibilidades. En este caso, el pago es de 2 a 1 sobre la apuesta de probabilidades. El número real de punto se establece para determinar el pago sobre las apuestas de probabilidades. Si el punto establecido es de 4 ó 10, las apuestas se pagan otra vez en las probabilidades de 2 a 1. Si el punto establecido es de 5 ó 9, las apuestas se pagan otra vez en las probabilidades de 3 a 2. Si el punto establecido es de 6 u 8, las apuestas de probabilidades se pagan otra vez en las probabilidades de 6 a 5.

Por lo general, la apuesta de probabilidades se describe como una apuesta inteligente en el juego de craps. Esto se debe a que cuanto más apuesta (apuesta de probabilidades doble, triple, cuádruple) menos ventajas tiene la casa. Una apuesta a la línea de pase estándar mantiene un porcentaje interesante del 1,41% con respecto a la ventaja de la casa y, si se lo compara con otros juegos de casinos, usted debe elegir a partir del excelente prestigio; aunque debe tener en cuenta el potencial de las apuestas de probabilidades ya que es una historia completamente diferente. La ventaja de la casa en una apuesta a la línea de pase con probabilidades de diez veces es un porcentaje increíble de 0,18%.

Para tener una referencia breve, a continuación se detalla una tabla que presenta las ventajas que se obtienen a partir de cada paso de las apuestas de probabilidades.

Apuesta Pago del casino Ventaja del casino
Apuesta a la línea de pase Dinero seguro 1.41%
Con probabilidades simples (1x) Dinero seguro más las probabilidades 0.85%
Con probabilidades dobles (2x) 0.61%
Con probabilidades triples (3x) 0.47%
Con probabilidades de cinco veces (5x) 0.33%
Con probabilidades de diez veces(10x) 0.18%

A continuación, se hallan algunas estrategias diferentes de apuesta:

  • La apuesta de no pase
  • La apuesta de venida
  • La apuesta sin venida
  • La apuesta difícil
  • La apuesta de compra
  • La apuesta a proposición
  • La apuesta al campo
  • La apuesta de colocación
  • La apuesta de situación

La apuesta de no pase
Si se encuentra en un casino real y le va bien en la mesa de casino, y quizás está haciendo algunos nuevos amigos, entonces es probable que no apueste a la apuesta de no pase. Principalmente, es como apostar en contra del tirador o el dado, lo que implica que usted gana cuando todos pierden. No hay nada malo en eso, pero usted quiere mantener esos nuevos amigos, ¿verdad? Quiere que lo inviten a la próxima fiesta, ¿o no? El craps es un juego divertido en un casino, colmado de buenas intuiciones, y por experiencia le aconsejo que no interrumpa dichas sensaciones. No tendrán nada que ver con matemática, aunque no le reste importancia.

En la apuesta de no pase (para realizar dicha apuesta ubique sus fichas en la sección más cercana, justo más allá de la línea de pase que dice no pase) que se realiza cuando se lanzan los dados, usted pierde si obtiene un 7 u 11, y gana si lanza un 2 o un 3. Un 12 en el lanzamiento de salida es como cuando se empata en blackjack, se trata de una paridad donde no se gana ni se pierde. Si se produce otro lanzamiento, el mismo se transforma en punto y usted gana si se lanza un 7 antes de que se repita el punto. Como verá esto es lo contrario a la apuesta a la línea de pase; y observe cómo gana cuando el tirador pierde. Es sorprendente como el casino puede ofrecer una apuesta contraria a la convencional, ¿la casa puede perder su ventaja en la estadística? Sólo si mantiene el control sobre los números. Es una pena, que en una apuesta de no pase con probabilidades, el casino pague sumas insignificantes de dinero. Las probabilidades de que aparezca un 7 antes de que un 10 son bastante buenas, por lo que el casino iene que, en efecto, garantizar su apuesta.

La apuesta de venida
Se dará cuenta rápidamente de que hay un espacio amplio en la mesa de craps que dice “VENIDA”, en el medio del área de juego. Asegúrese de que haya leído la sección en la apuesta de pase que se explica en las reglas de craps y lo que antecede a la misma; si piensa que ya sabe lo suficiente con respecto a la apuesta en línea de pase; entonces, no tendrá ningún problema en jugar a la apuesta sencilla de “VENIDA”. La forma más fácil de pensar la apuesta de VENIDA es especular; es exactamente lo mismo que la apuesta a la línea de pase, con la diferencia de que puede hacerse luego de que se establece el punto. No existe una apuesta de venida en el lanzamiento de salida, ya que sería idéntica a la apuesta a la línea de pase.

Supongamos que usted quería hacer una apuesta de venida, y el punto se ha establecido en 5. Debería hacer su apuesta de venida en la sección que viene y esperar el próximo lanzamiento. Si sale un 7 o un 11 gana (mientras que el tirador pierde), y usted pierde un lanzamiento de craps (2, 3 ó 12). Si no es ninguno de los números anteriores, éste se convierte en su "punto de venida". Si su “punto de venida” se lanza antes de un 7, gana. Entonces, supongamos que se lanza un 9, en ese momento el stickman (persona con una vara encargada de ayudar a los croupiers) mueve su apuesta de venida hacia el 9 en la mesa. Si el tirador lanza un 9 antes de un 7 usted gana; por el contrario, si lanza un 7 antes de un 9 usted pierde. También recuerde que en apuestas de venida también tiene la posibilidad de colocar apuestas de “probabilidades” como las apuestas a la línea de pase, luego de que se establezca el “punto de venida”.

La apuesta sin venida
La apuesta sin venida es lo contrario a la apuesta de venida, de la manera como la apuesta de no pase es lo contrario a la apuesta de pase. La apuesta sin venida debe realizase luego de que el tirador establezca un punto. Si sale un 7 o un 11 usted pierde, si sale un 2 o un 3 usted gana, y un 12 significa empate. Por el contrario, se establece un punto de venida y usted gana si se lanza un 7 antes de que se repita el punto de venida, y pierde si el punto de venida se repite antes de que se lance un 7. En el gráfico se resalta la barra sin venida.

Las probabilidades están nuevamente a su favor, ya que es probable de que se lance un siete antes de un 4, 5, 6, 8, 9, ó 10; de esta manera, las apuestas de probabilidades pagan lo contrario a la apuesta de probabilidades de línea de pase.

La apuesta difícil
Se denomina de esta manera porque es difícil ganar, es una broma, pero la apuesta difícil tiene algunas probabilidades bastante terribles, por lo que le recomiendo que la mayoría de las veces escoja las apuestas a la línea de pase con probabilidades. En realidad, la parte difícil procede de los dobles involucrados. Para lanzar un "ocho difícil" tiene que hacerlo con un doble de 4, para lanzar un "seis difícil" tiene que hacerlo con un doble de 3. De manera que en craps las únicas apuestas difíciles que existen son de 4, 6, 8, y 10. Cuando hace una apuesta difícil, la apuesta de la versión difícil que usted realizó aparecerá antes que la versión fácil o que un siete. La versión fácil es lo contrario a la versión difícil. Dos tres es un seis difícil, pero un 4 y un dos es un seis fácil.

Las probabilidades no son del todo consistentes entre los casinos en las apuestas difíciles, pero, por lo general, funcionan de la siguiente manera: un 4 difícil paga 7 u 8 a 1, un 6 difícil paga 9 ó 10 a 1, un 8 difícil paga 9 ó 10 a 1, y un 10 difícil paga 7 u 8 a 1.

Por lo general, las apuestas difíciles se ubican para darle un poco de excitación al juego, no como una forma para ganar más dinero. Esto se enfatiza dado que la ventaja de la casa es bastante fabulosa en estas apuestas. Para un 4 ó un 10 de las apuestas difíciles, un 11,1% se destina a la ventaja de la casa, para un 6 u 8, es alrededor del 9%.

La apuesta de compra
Puede encontrar personas en la mesa de craps que parecen saber de lo que hablan; “compran” en lugar de “ubicar” los números. ¿Cuál es la diferencia?, ¿por qué nos interesa? Una apuesta de compra disminuye la ventaja de la casa y le permite ganar más. Pueden comprarse los números 4, 5, 6, 8, 9, 10, aunque, por lo general, se elige el 4 o el 10 porque pagan mejor. La apuesta de compra es similar a la apuesta de colocación en el sentido de que el número que compra debe aparecer antes de que lo haga un 7. Las probabilidades son mayores para una apuesta de compra. 2:1 en un 4 o compra de 10, 3:2 para un 5 ó 9, ó 6:5 para un 6 u 8. El truco es que tiene que pagar un 5% de comisión sobre cualquier apuesta que compre (comúnmente conocida como 'porcentaje'). Según el monto de su apuesta, si realiza la compra de alguna de ellas puede que al final le signifique más dinero, incluso luego de contar el 'porcentaje'. Las probabilidades están sólo a su favor si adquiere una apuesta de compra de un 4 o un 10, por lo tanto,elija la apuesta de ubicación ante cualquier otra.

La apuesta a proposición
Las apuestas a proposición son las que pueden hacerse en el medio de la mesa, y sólo existen en la “próxima lanzada”. Como son apuestas de un sólo lanzamiento pueden ser excitantes y apasionantes, una parte integral de la experiencia del juego de craps

    Estas apuestas incluyen:
  • Apuesta a "cualquier siete" Con la apuesta de “cualquier siete” usted está apostando a que el tirador sacará un 7 en el próximo lanzamiento. La ventaja de la casa es inmensa, nunca realice esta apuesta.
  • Apuesta a los "ojos de serpiente" Con la apuesta de “ojos de serpiente” usted está apostando a que el tirador lanzará un dos en el próximo lanzamiento.
  • Apuesta a "cualquier once" Con la apuesta de “cualquier once” usted está apostando a que el tirador lanzará un 11 en el próximo lanzamiento.
  • Apuesta a "cualquier craps" Con la apuesta de “cualquier dado” usted está apostando a que el tirador sacará un 2, 3 o un 12 en el próximo lanzamiento.
  • Apuesta a "cualquier tres" Con la apuesta de “cualquier tres” usted está apostando a que el tirador lanzará un 3 en el próximo lanzamiento.
  • Apuesta de las 12 "de la media noche" Con la apuesta de “media noche” usted está apostando a que el tirador lanzará un 12 en el próximo lanzamiento.
  • Apuesta a "cuerno" con la apuesta de "cuerno" se hace una combinación las apuestas de ojos de serpiente, cualquier tres, cualquier 11 y la de media noche.

A continuación se encuentra una tabla que tiene como único propósito representar la magnitud de la ventaja de la casa sobre varias de las apuestas anteriores de proposición:

Apuesta Pago del casino Ventaja del casino
Cualquier siete 4:1 16.67%
2 o 12 30:1 13.89%
3 u 11 15:1 11.11%
Cualquier dado 7:1 11.11%
Apuesta de cuerno 2 o 12 - 27:4 3 o 11 - 3:1 12.50%

La apuesta al campo
La apuesta al campo se encuentra entre las apuestas más inteligentes en el juego de craps, aunque no son las probabilidades grandes las que se obtiene con las probabilidades sobre la línea de pase. El campo retiene aproximadamente un 5,5% de la ventaja de la casa. Como puede ver en nuestro gráfico, el campo es un área sobre la mesa de craps, que se encuentra contigua a la barra de no pase. La otra ventaja con respecto a las apuestas de campo es que puede jugarse sobre cualquier lanzamiento, de manera que es una movida que no representa amenaza alguna.

El aspecto fabuloso de la apuesta al campo es la simplicidad. Es una apuesta de una sola vez que simplemente consta de: Si el tirador lanza un 2, 3, 4, 9, 10, 11, ó 12 (cualquiera de estos números en el área del campo) usted gana. Si lanza un 5, 6, 7, u 8 usted pierde. No hace trampa si ubica las fichas sobre uno de los números en el campo, lo puede hacer en el lugar que usted prefiera y cualquiera de esos números pueden salir. Si usted apuesta en el campo, la mayoría de los casinos le dan una bonificación si sale un 2 ó un 12 (observe que esos números se encuentran dentro de un círculo). Muchos casinos pagan dos veces su apuesta cuando se lanza un 2 u "ojos de serpiente" y algunos aun pagan tres veces su apuesta si se lanza un 12 (comúnmente llamado “media noche").

Como verá, aunque sea sólo un principiante ya sabe exactamente cómo hacer una apuesta de pase, una apuesta de pase con probabilidades, y una apuesta al campo. La mayoría de los apostadores en las mesas de craps giran alrededor de estas técnicas de apuestas.

La apuesta de colocación
La apuesta de colocación es una variante de la apuesta con un número. La apuesta de colocación la puede realizar en cualquier momento entregándosela al croupier y especificándole el número sobre el que quiere realizar la apuesta de colocación. Por ejemplo: -¡Quiero colocar el 8! Puede realizar una apuesta de colocación en cualquier momento con cualquiera de estos números 4, 5, 6, 8, 9 ó 10. Si el número que "colocó" sale antes que un 7, usted gana y se le paga de la siguiente manera: Colocación de 4 ó 10: 9:5 probabilidades; colocación de 5 ó 9: 7:5 probabilidades; colocación de 6 u 8: 7:6 probabilidades.

Observe que la apuesta a la línea de pase ofrece mejores probabilidades, por lo que básicamente debería mantenerse en la misma a lo largo del trayecto del juego. Aunque técnicamente usted puede ubicar una apuesta de colocación en cualquier momento, primero el tirador debe establecer el punto para que sea válida, por lo tanto, se prefiere solicitar esta apuesta luego de que finaliza el lanzamiento de salida.

La apuesta de situación
Un par poco común y casual, la apuesta de situación se parece a la apuesta de no pase y a la sin venida en el sentido de que se está jugando contra el dado. La apuesta de situación puede hacerse en cualquier momento. En principio es lo contrario a la apuesta de compra y lo mismo que la apuesta de sin venida pero con diferentes probabilidades. Las apuestas de situación pueden ubicarse en 4, 5, 6, 8, 9, ó 10. La apuesta se basa en el hecho de que se lance un 7 antes que el número que usted eligió. El 7 tiene más probabilidades de salir que cualquier otro número por lo que el casino le pide que apueste más de lo que podría ganar. La apuesta también requiere una comisión de 5% sobre el promedio. Si la apuesta es sobre 4 ó 10 obtiene 1:2 probabilidades, sobre 5 ó 9 2:3 probabilidades, sobre seis u 8 5:6 probabilidades. A las apuestas de situación, por lo general, la realizan sólo personas que creen que entienden más de lo que está sucediendo y que hay probabilidad de que sea posible. Me sorprendería si alguna ve alguien se encuentra en una posición donde la apuesta de situación representa la mejor opción, recomiendo que elija las apuestas básicas si todavía no es un experto en el juego.

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