Reglas del juego de Craps online - Página 2
Reglas del juego de Craps…… continuación
Cuando el tirador fracasa en hacer su “punto", luego se ofrecen los dados al próximo jugador para que realice la tirada de “salida" y se continúa con el juego de la misma manera. El nuevo tirador será directamente la persona próxima a la izquierda del tirador anterior ya que los turnos se rotan en sentido contrario a las agujas del reloj.
En la tirada “de salida”, la apuesta de línea de pase gana si el tirador lanza un 7 o un 11. La apuesta se pierde de manera automática si el tirador lanza un 2, 3 ó 12. Esto se conoce como “craps de lanzamiento". Si el tirador lanza un 4, 5, 6, 8, 9 ó10, luego debe lanzar estos mismos números otra vez (para ganar) antes de lanzar el número 7.
El lanzamiento de cualquiera de esos números en la tirada “de salida” se denomina “establecer el punto”. De manera que cualquier número lanzado es por lo tanto denominado el "punto".
El establecimiento de un “punto” es un evento que sucede como resultado inmediato de la tirada de "salida", al menos que en la tirada de “salida” se obtenga 7, 11, 2, 3 ó 12, en este caso se deben realizar más lanzamientos hasta que se establezca un punto.
Un dispositivo que parece un disco de jockey denominado "marcador". Es blanco de un lado y negro del otro; los croupiers lo utilizan para identificar el “punto”. Una vez que el tirador establece el "punto", el croupier dirige el disco hacia el número del "punto" y luego lo da vuelta y el lado blanco queda hacia arriba.
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