ELEMENTOS PRINCIPALES EN LA MANO DE PÓQUER
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Para jugar al póquer, necesita tener un conocimiento profundo con respecto a las cartas que se obtienen cuando se reparten. El conocimiento que tenga para juzgar la mano es la clave del juego. A continuación, se provee ejemplos de posibles manos de póquer enumeradas de la mejor a la peor.
Cinco del mismo palo: sólo es posible cuando se utilizan las cartas comodín, es la mano más alta posible. Si en más de una mano sale cinco del mismo palo, la carta con más valor gana, cinco ases derrotarán a cinco reyes, que derrota a cinco reinas, y continúa según la jerarquía de las cartas.
Escalera de color: la escalera de color es una escalera (5 cartas en orden, tales como 4-5-6-7-8) con todas las cartas del mismo palo. Como en la escalera normal, el as puede emplearse tanto con valor alto (A-K-Q-J-10) como bajo (A-2-3-4-5). Mientras que (K-A-2-3-4) no es escalera ya que el as está tapado. Un as alto en escalera de color se denomina escalera real y es la mejor jugada natural de la mano.
Póquer: cuatro cartas del mismo valor como cuatro ases o cuatro reyes. Si hay dos o más manos que califican, la mano con el valor más elevado de póquer gana.
El full: el full comprende un trío y una pareja, tales como K-K-K-2-2. Cuando se presentan dos full se desempata mediante el trío. Un ejemplo sería: J-J-J-5-5 derrotaría a 9-9-9-A-A. Si por alguna razón el trío no puede determinar la victoria entonces se toma en cuenta la pareja para decidir la mano ganadora (esto sólo sucedería en un juego con comodines). En ejemplo de dicha situación sería que K-K-K-A-A derrotara a K-K-K-J-J.
Color: en este caso, todas las cartas son del mismo palo, tales como A-J-9-7-5, todas de diamante. Cuando los colores empatan, siga las reglas de la carta alta.
Escalera: cinco cartas por orden de jerarquía, pero no del mismo palo (puede ser cualquier combinación de los cuatro palos). Un ejemplo de escalera es 2-3-4-5-6. El as puede ser carta alta o baja, como A-2-3-4-5 ó 10-J-Q-K-A. Cuando dos manos empatan, la escalera más alta gana, K-Q-J-10-9 derrotaría a 5-4-3-2-A. Si dos escaleras tienen el mismo valor, AKQJT contra AKQJT, se reparte el pozo.
Trío: muy similar al full, (es decir, tres del mismo palo) excepto que las cartas que restan no son pareja. Otra vez, el trío con mayor valor es el que gana. K-K-K-2-4 derrotaría a Q-Q-Q-2-3. Si ambos son del mismo valor (solamente en un juego con comodín), entonces se aplica la regla de la carta alta con las dos restantes.
Doble pareja: dos parejas de cartas distintas y una quinta carta. La pareja que presente mayor valor gana el empate. Si ambas manos tienen el mismo valor de pareja, la segunda pareja gana. Si ambas manos tienen las mismas parejas, la carta alta gana.
Una pareja: una pareja con tres cartas diferentes. El par con mayor valor gana. La carta alta desempata.
Carta alta: cuando una mano posee alguna de las calificaciones que anteriormente se detallan, nadie tiene incluso una pareja o más, entonces le corresponde al que posee la carta más alta. Si hay un empate en la carta más alta, entonces la carta que sigue por orden de jerarquía determina quién se lleva el pote, si la misma representa un empate, se continúa hasta la tercera, la cuarta y la quinta carta. La carta alta se utiliza para desempatar cuando las mejores manos tienen el mismo tipo de mano (pareja, color, escalera, etc.).
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